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闘技場の戦士たち (とうぎじょうのせんしたち)【Morituri Te Salutamus】 冒険の途中、フィンとジェイクは謎の“闘いの声”を耳にする。その方向へ進んでいくと…。 話のあらすじ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 声がする方向にあったのは、古代の闘技場。戦うことが好きなフィンが内部へ入ろうとすると、闘技場のアリーナ中央の玉座に鎮座する漆黒の人影が。「中に入ってくるがよい…ここは血と栄光にまみれた世界…」というファイトキングの誘いに怪しさを感じたフィンたちは一旦立ち去ったが、剣闘士との血湧き肉踊る闘いの興奮にとらわれ、あっさりアリーナへ入ってしまった。 王によって次々と召喚されるゴースト剣闘士に臆することなく、次々と打ち倒していくフィンとジェイク。相応の実力を持つと見なした王は、帰ろうとする二人を地中へ閉じ込め、さらなる戦闘を強いてきた。…闘技場からの脱出方法を模索する二人。とりあえずフィンが地上で戦い続ける間にジェイクが脱出路を確保するという作戦を決行するが、ジェイクは地上の戦いに気を散らすばかり。フィンも王の呪の影響か戦いの感触に完全に魅入られた様子。戦いながら悲痛な叫びを発して慈悲を乞うゴーストたちの呻きなど、もはや彼の耳には届いていない…。 顔面を殴られたフィンだが、その痛みにも勝る戦いの興奮に既に支配されていた フィンに助太刀しようと地上に顔を出したジェイクは、完全に狂戦士と化している様子のフィンに驚愕。そしてフィンの持つ刃は、王の「斬り殺せ」の命令によりジェイクに向けられた。狂気をはらんで襲い掛かるフィンは「もっと大きな剣でなきゃダメだ」と王に懇願。王の持っていた“ファイトキングの剣”を手にしたフィンは、なんとその剣を地上に叩きつけて破壊。すると断末魔と共に王が絶命しミイラ化、闘技場の出口が姿を現したのだった。 「これも作戦どおりだ」と言うフィンと、安心するジェイク。笑いあいながらこの場を立ち去る二人とともに、ファイトキングの呪縛から解き放たれゆっくりと昇天していくゴースト剣闘士たちと、役目を終え崩壊していく闘技場の姿があった…。 【挿入歌:心は南国気分】 登場キャラ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ○…セリフあり △…セリフなし ○フィン ○ジェイク △バーガーモンスター △ハリネズミ ○ファイトキング ○ゴースト剣闘士 名言・ツボセリフ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ジェイク「血気盛んなお年頃だなっ♪」 ジェイク「♪心は南国気分~ 心は南国気分~ 心は南国気分~ 心は南国気分~」 フィン「君は暴走するからね。でもこの作戦が失敗したら…本当にジェイクを斬り殺してたかも……」 ツッコミ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 二刀流でガッシガシ戦うフィンに進撃の○人の○ンジ感がただよってる^^; キュートなキング/闘技場の戦士たち/記憶の中の記憶
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(ぷりずむでんぽう)【prism-gram】 レイニコーン種に対して使用する、光(プリズム)を用いた通信手段。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 使用者の書いた文章をクリスタルで読み取り、光(プリズム)に変換して送信する。しばらくするとクリスタルは返信プリズムを受信し、使用者は受信情報を直接脳に“刻み込む”。脳波変換はちょっと痛みを伴う。 レディ・レイニコーンの両親をランチ前ツリーハウスに誘うため、ジェイクが使用した。レイニコーン語で書かれたその内容は『To Mr. Rainicorn and Mrs. Rainicorn, Rainroad 47. Please come here one hour early for lunch. I don’t have a pet turtle. From Jake.(レインロード47番地にお住まいのレイニコーン夫妻へ。ランチの一時間前にツリーハウスへお越しください。亀のペットはいません。ジェイクより。)』。(#18-A) タグ:技・魔法・技術・アイテム・ツール
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ボスコアドベンチャー 善人 悪役 コメント 日本テレビ系で放送されたテレビアニメ。 善人 シャワーズorフィオネ:アプリ ニョロトノ:フローク カメールorカムカメ:タッティ ミルホッグ:オッター ヤミカラスorアオガラス:スピーク ムーランド:エンダー 悪役 ダークライ:フードマン チョロネコ:ジャンク ローブシン:フランツ サーナイト:ダミア ドラピオン:スコーピオン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る カムカメ:タッティ アオガラス:スピーク -- (ライオン) 2020-08-01 22 50 32 登場人物とだけ書かれたコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-06-11 16 36 46
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(どでかがえる)【Mega frog】 沼地に最近現れたモンスター。カエルとは思えない大きな体躯に長い腕を持つ。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり なぜかマッドスキャンプたちを追いまわしている。ウービーウー村の長老の依頼を受けて討伐を狙うフィンとジェイクに襲い掛かり、ジェイクを甘噛み(ソフトに食べようとする=キッス)しようとした。実はドデカプリンスが何者かによって“キッスでしか解けないカエル化の呪い”をかけられた姿である。(#50-B) タグ:キャラクター・敵キャラクター
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(でーびすけいじ)【Officer Davis】 ツリーハウスに棲むネコ。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり フィンの靴下の捜査を巡り、探偵BMOと対立する刑事。 倉庫の扉に閉じ込められたBMOを救出しつつ、捜査妨害をしないようBMOを牽制。べべの死体の前にいたBMOを殺人犯とみなし捕まえようとした。ロニーの殺害現場の実況検分にて遺書の手紙を発見、「一連の事件は片付いた」と判断した。……以上の設定はあくまでBMOの空想上のもので、いたって普通のネコである。(#48-A) タグ:キャラクター
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特徴 [#l7d7808c] ロングソード [#l7d7808c] ロングハンマー [#pbe62eb7] 盾/大型盾 [#j4db3472] コマンド・攻撃倍率 [#odf4d22e] スキル [#c4133212] テクニック [#h64c9e54] ヘビースタンダーキャンセル [#i6210ccf] 変身モーションキャンセル [#n9ae4481] 低姿勢回避 [#b45cae70] ダッシュスマッシュ回避 [#h255t289] コメントフォーム [#m432d7fa] 特徴 フィオナは、左手に盾を装備することができる防御特化の女戦士キャラクターです。 武器と盾がそれぞれ2種類あり、戦闘に合わせて装備を使い分ける重要性が高くなっています。 防御姿勢を望む時間維持できるため、敵の集中攻撃も確実に防ぐことが可能です。 更に盾を装備する分数値的な防御力も特に優れており、少々の被弾で力尽きることはありません。 武器が片手で扱えるものに限られるため攻撃の範囲や速度に難があり、一方的に敵を制圧するのは苦手ですが、 盾を駆使することで攻撃チャンスを生み出し、攻撃面の欠点を補うことも出来ます。 仲間の盾となり最前線で敵との攻防戦を受け持ちたい方、ピンチな時も決して倒れないタフさを追求したい方にオススメです。 ロングソード オーソドックス且つディフェンシブな戦闘を行えるフィオナの初期武器。 剣・盾・蹴りを組み合わせた連続技が特徴的。 ガードやヘビースタンダーで攻撃後のモーションを大幅にキャンセルできる。 ロングハンマーに比べバランス、攻撃スピードが優れ安定感がある。その反面、攻撃力そのものは控えめ。 ロングハンマー アユルンの「村の入口で泣く花」クリア後スキルストーリーが発生し、それをクリアすると装備可能になる ※ロングハンマーマスタリ解放のための ロングソードマスタリDが必須 片手持ちながらも攻撃面を重視した武器。ハンマーによる重く強烈な一撃を決める事が可能。 ロングソードに比べ攻撃の隙が大きいため防御が困難になるが、スピードの遅さを補って余りある威力と範囲を持つ。 一般攻撃でクリティカルが発生する特徴がある。 スラッシングハイ、ガードランクが9以降のジャストガードから一般攻撃などと相性がよい。 ロングソードに比べ攻撃力、クリティカルに優れる。その反面バランスが低い事などが欠点。 盾/大型盾 サブハンドに盾か大型盾を装備することができます。それぞれ性能が異なりますが、ガード、ヘビースタンダーは種類を問わず装備していれば、武器に関係なく扱うことができます。 スモールシールドの場合はカウンターアタックや一般攻撃3打目からの反撃(要ガード9ランク)にヘビースタンダーカウンター、ダウンカウンターなどの反撃スキルが豊富です。 敵の攻撃をこちらの攻撃チャンスに変えることができるので、攻撃寄りの盾と言えるでしょう。 しかし、ジャイアントホワイトベアなどスマッシュばかり使用する相手には強みを生かしにくいです。 大型盾はラージシールドマスタリを習得することで装備可能になります。 ヘビースタンダー成功時の消費スタミナが少なく、 またヘビースタンダーで敵のスマッシュを受けても後退しなくなるので、防御面に優れる盾と言えるでしょう。 ヘビースタンダーキャンセルも小盾より隙がなく、剣で戦う場合やダッシュスマッシュを多用する場合は、より機敏に動くことができます。 盾自体の防御力値も高い反面、重量も増しています。 コマンド・攻撃倍率 海外情報なので必ずしも正しいとは限りません。 【ロングソード】 コマンド 攻撃名 ダメージ倍率 Hit数 タイプ ランク補正 ランク補正後倍率(合計) 追加ダメージ 補足 L 一般攻撃1打 0.016 1 コンバット 0.02368 無 LL 一般攻撃2打 0.016 1 コンバット 0.02368 無 LLL 一般攻撃3打 0.02 1 コンバット 0.0296 無 LLLL 一般攻撃4打 0.024 1 コンバット 0.03552 無 (ダッシュ中)R スプリントスマッシュ 0.024 1 - - 0.024 有 キック 0.024 1 - - 0.024 有 R スパイクローズ 0.028 1 スマッシュ 12% 0.03976 有 チャージ1段階 0.048 1 スマッシュ 12% 0.06816 有 チャージ2段階 0.096 1 スマッシュ 12% 0.13632 有 チャージ3段階 0.174 1 スマッシュ 12% 0.24708 有 フルチャージ 0.192 1 スマッシュ 12% 0.27264 有 LR フェイタルブロー 0.06 1 スマッシュ 50% 0.108 有 LRR フェイタルブロー2打目 0.072 1 スマッシュ 50% 0.1296(0.2376) 有 LLR ブロッサムブロー 0.096 1 スマッシュ 33% 0.14996 有 LLRR ブロッサム2打目 0.048 1 スマッシュ 33% 0.07824(0.2282) 有 LLRRR ブロッサム3打目 0.056 1 スマッシュ 33% 0.09128(0.31948) 有 LLLR アイヴィースウィーパー 0.032 1 スマッシュ 27% 0.05024 有 LLLRR アイヴィー2打目 0.076 1 スマッシュ 27% 0.11932(0.16956) 有 LLLRRR アイヴィー3打目 0.092 1 スマッシュ 27% 0.14444(0.314) 有 LLLLR アマランスキック 0.18 1 スマッシュ 22% 0.2736 有 (ガード成功時)R カウンターアタック 0.1 1 - 33% 0.133 有 小盾装備時のみ (ノックバック時)R ダウンカウンター 0.016 3 - 12% 0.01792(0.05376) 有 小盾装備時のみ (HS成功時)R ヘビースタンダーカウンター 0.032 3 - 12% 0.03582(0.10752) 有 小盾装備時のみ Z シールドバッシュ 0.064 1 - - 0.064 有 Z シールドチャージ 0.824 1 - 10% 0.9064 有 チャージ2打目 0.06 1 - 10% 0.066(0.9724) 有 【ロングハンマー】 コマンド 攻撃名 ダメージ倍率 Hit数 タイプ ランク補正 ランク補正後倍率(合計) 追加ダメージ 補足 L 一般攻撃1打 0.02 1 コンバット 0.02368 無 クリティカル発生 LL 一般攻撃2打 0.028 1 コンバット 0.02368 無 クリティカル発生 LLL 一般攻撃3打 0.036 1 コンバット 0.0296 無 クリティカル発生 LLLL 一般攻撃4打 0.048 1 コンバット 0.03552 無 クリティカル発生 (ダッシュ中)R スプリントスマッシュ 0.024 1 - - 0.024 有 キック 0.024 1 - - 0.024 有 R ハニービースティング 0.042 1 スマッシュ 12% 0.05964 有 チャージ1段階 0.1 1 スマッシュ 12% 0.142 有 チャージ2段階 0.14 1 スマッシュ 12% 0.1988 有 チャージ3段階 0.196 1 スマッシュ 12% 0.27832 有 フルチャージ 0.228 1 スマッシュ 12% 0.32376 有 LR グランドスラムカラー 0.08 1 スマッシュ 50% 0.144 有 LRR クラッシングアーク 0.1 1 スマッシュ 50% 0.18(0.324) 有 LLR オーキッドストライク 0.132 1 スマッシュ 0.1716 有 LLLR バタフライスウィング 0.192 1 スマッシュ 21% 0.28992 有 LLLRR(R) バタフライ追加 0.148 1 スマッシュ 21% 0.22348 有 LLLLR スティグマハンマー 0.26 1 スマッシュ 34% 0.4264 有 チャージ1段階 0.31 1 スマッシュ 34% 0.5084 有 チャージ2段階 0.38 1 スマッシュ 34% 0.6232 有 チャージ3段階 0.46 1 スマッシュ 34% 0.7544 有 (ガード成功時)R カウンターアタック 0.1 1 - 33% 0.133 有 小盾装備時のみ (ノックバック時)R ダウンカウンター 0.016 3 - 12% 0.01792(0.05376) 有 小盾装備時のみ (HS成功時)R ヘビースタンダーカウンター 0.032 3 - 12% 0.03582(0.10752) 有 小盾装備時のみ Z シールドバッシュ 0.064 1 - - 0.064 有 Z シールドチャージ 0.824 1 - 10% 0.9064 有 チャージ2打目 0.06 1 - 10% 0.066(0.9724) 有 スキル アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref ガード - 戦闘 盾/大盾 attachref コンバットマスタリ - 戦闘 attachref アイヴィースウィーパー 5 戦闘 ロングソード メイン 魔族の怪しい動き attachref ヘビースタンダー 8 戦闘 盾/大盾 スキル ヘビースタンダー attachref クリティカルヒット 8 戦闘 スキル クリティカルヒット attachref カウンターアタック 12 戦闘 盾 スキル カウンターアタック attachref ブロッサムブロー 15 戦闘 ロングソード スキル ブロッサムブロー attachref アマランスキック 18 戦闘 ロングソード スキル アマランスキック attachref スパイクローズ 18 戦闘 ロングソード attachref ディフェンス 18 戦闘 attachref スマッシュマスタリ 22 戦闘 attachref バタフライスウィング 24 戦闘 ロングハンマー attachref スティグマハンマー 24 戦闘 ロングハンマー attachref ストーンスキン 26 戦闘 attachref フェイタルブロー 28 戦闘 ロングソード attachref クラッシングアーク 28 戦闘 ロングハンマー attachref ダウンカウンター 30 戦闘 盾 attachref ハニービースティング 34 戦闘 ロングハンマー attachref ヘビースタンダーカウンター 48 戦闘 盾 attachref メディテーション 2 訓練 メイン プレゼント attachref 知能強化 14 訓練 attachref 力強化 14 訓練 attachref 意志強化 22 訓練 attachref 敏捷強化 22 訓練 attachref 仁王立ち 6 回復 スキル 仁王立ち attachref キャンプファイア 6 回復 メイン ライバル attachref ライフフレア 22 回復 スキル ライフフレア attachref 戦闘呼吸 26 回復 attachref 生命力 30 回復 attachref スタミナマスタリ 38 回復 attachref ライフポーションマスタリ 42 回復 attachref シールドマスタリ - 装備 attachref 軽鎧マスタリ 10 装備 attachref 重鎧マスタリ 10 装備 attachref クロースマスタリ 10 装備 attachref ロングソードマスタリ 10 装備 attachref ロングハンマーマスタリ 20 装備 スキル ロングハンマーマスタリ attachref サブウエポンマスタリ 21 装備 attachref プレートマスタリ 30 装備 attachref ウェイトマスタリ 34 装備 attachref ラージシールドマスタリ 40 装備 attachref SP:シールドバッシュ 36 SP attachref SP:シールドリペア 38 SP attachref SP:スラッシングハイ 38 SP attachref SP:シールドチャージ 52 SP テクニック ヘビースタンダーキャンセル 攻撃が出た後の硬直にヘビースタンダーを入力し、 その硬直をキャンセルすることで、通常より攻撃の隙を減らせるテクニック。 硬直の長い剣ではノーキャンセルはおろか、前転以上に隙を減らすことができるので、是非とも覚えておきたい。 また、これはダッシュスマッシュやシールドチャージ、羽根にも利用することが可能。 ハンマーの攻撃は移動でキャンセルした場合と硬直に差がないものの、 上記にある行動の場合、キャンセルの有無によってかなり差が出てくるので、出来る限り習得しておきたい。 変身モーションキャンセル サブウェポン自動照準オンの長押しで表示されるゲージがたまっている間に変身。 すると本来あるモーションをスキップでき、無敵時間が通常より5秒ほど多く得られる。 変身時の範囲攻撃は入力完了と同時に発生する。 低姿勢回避 ダッシュを解除した際に発生する屈みモーションやヘビースタンダー、 前転中が非常に低い姿勢であり、通常より当たり判定が半分近くまで小さくなる。 これによってスタミナの消費を抑えながら、一部の横薙ぎなどの打点の高い攻撃を避けることが可能。 (例 リッパーのレーザータイプの突き、ソーンラゴデッサやクィーンの左前足の攻撃など) ダッシュスマッシュ回避 ダッシュからのスマッシュを利用して敵の攻撃を回避する。 スペースキーでの前転回避より移動速度が早く、前転では回避困難な攻撃も回避できることがある。 素早い移動速度を活かして段差を降りる直前に使うと、遠くに移動することも可能。 コメントフォーム 他人が狙われている時にその場ヘビスタで受けるのがまずい相手は他に、ロックジョーとかの転がらない方の突進、ブラックバレーの3連ジャンプ、イミクの3連突進攻撃、メパードの打ち下ろしと振り回しの2連攻撃、と書いてる途中で気がついたが多すぎて書ききれないな。ラルケンの両手で2連続で切ってくるやつとかも相当危ない。あとプロムプッシュの砲弾も受けると爆発に巻き込んでやばい。ウルクル以外にもいっぱいあるから横に避けるタイプの攻撃は全部気をつけたほうがいいかも -- ウルクルとか追尾してくる相手にってウルクルは一つの例なんだから全部書く必要はないと思って↑5を残したんだがわかりにくいか?てか、他人に向けられてるプロムの砲弾受けに行く奴なんて見たこと無いぞ -- プッシュ囲んで複数で戦ってる時にたまにいるな。直線上に立ってるか重なってるかフィオナ自身が狙われているかは場合によるけど。 -- とりあえずドラゴンには修理キット必須wSPの溜まりが遅いので壊れたら低レベ雑用員以下のキャラになるw -- ↑1 入り口で一度キャンプ出しておけば時間で火が消えても鉄床だけは残ってるよ。ただし避難所にキャンプ出すと避難所の壁作るのと修理が被って死人出まくるから間違っても避難所には置かないように。 -- 他のキャラに習って倍率表を揃えてみた。自分の技にお花っぽい名前つけるフィオナさん可愛い -- ヘビスタカウンターの倍率が10倍になってね? -- ↑直した。ついでにダウンカウンターの方も0が足りなかったから直しておいた。 -- 現状エンドコンテンツなEP10敵ドラ3種&カダンとの相性が悪い不遇なキャラ。基礎性能との相性の悪さが足を引っ張るが、中の人次第でそれなりに立ち回れるので諦めず頑張ろう。 -- キャラ自体は別に相性悪くない。むしろドラゴンとの相性はかなりいい方。エルキュロスはガードからの3スマやブレスのヘビスタ無効化もできる。ジグリントはターゲット指定の落雷以外隙だらけでバタフライで振り回し続けられる。ビジェクロスもジグリント同様隙だらけでしかも致命的な攻撃がないのでスラハイでのごり押しも容易。フィオナのダッスマは全キャラ一の瞬間最高速度があり、回避アクションも姿勢が低くなることから、メテオ系の回避も難しくない。カダンはヘビスタで受けちゃいけない攻撃だけ気をつければ他キャラと変わらない。 -- 名前
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(あいすとーど)【Ice toad】 アイスキングの城の地下フロアにいる氷の蛙。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり フィンとネプターの侵入に反応し、警告を発した。(#08-A) タグ:キャラクター・敵キャラクター
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(しゃいにーとう)【Shiney Isles】 地球上にある謎の島。冒険に最適。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり フィンとジェイクが冒険に訪れ、伝説の強者・納屋超人と出会った。(#49-A) タグ:国・地域
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(みんなであやまるひ)【Royal Day of Apologizing】 キャンディピープルゾンビ騒動が解決した翌日に開催されたイベント。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり キャンディピープルをはじめとする騒動に関わった者たちが城の前に集い、お互いに謝罪し合った。騒動を解決に導いた功労者にヒーローのメダルを授与する式典も催された。(#33-B) タグ:イベント
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(あかいおばあさん)【Old lady】 赤い格好のおばあさん。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 生まれながらのおばあさん。ブレイクダンスするほど動きが機敏。 フィンたちが人助けのために寄ったとある町で、沼の巨人に襲われていたが、フィンが正義の拳とキックで巨人をやっつけた。命を救われたお礼に、「年寄りの言を鵜呑みにしないで、自分らしいヒーローでありつづけなさい」とフィンに教えた。(#13-B) フィンの夢に登場。ビリーとラブラブ。(#52-B) タグ:キャラクター